<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Flyjong - flyableHeart開発ブログ</title><link>https://dev.flyableheart.com/tags/flyjong/</link><description>ゲーム開発の日々を綴るブログ</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>ja</language><lastBuildDate>Sat, 30 May 2026 16:06:21 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://dev.flyableheart.com/tags/flyjong/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>麻雀牌づくりの試行錯誤</title><link>https://dev.flyableheart.com/posts/20260530/</link><pubDate>Sat, 30 May 2026 16:06:21 +0900</pubDate><guid>https://dev.flyableheart.com/posts/20260530/</guid><description>&lt;p&gt;こんにちは、ゆうです！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;先週に引き続き、麻雀ゲームの制作についてです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;現在はAI実装の手前まで進んでいて、今は特にUIまわりの実装に力を入れています。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今回かなりこだわったのが麻雀牌の見た目です。
実は3回も描き直しました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最初は牌をきれいに並べること自体が難しく、思うように表示できませんでした。
2回目でかなり改善できたのですが、今度は牌を倒して表示したときに厚みが足りず、不自然に見えてしまいました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;そこでさらに試行錯誤を重ねた結果、麻雀牌の描画を、遠近感のある表示からフラットな見下ろし寄りの表現に切り替えたことで、問題は解消しました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;そのほかにも、ゲーム画面のUIをどう配置するか悩み続けているうちに、気づけばもう5月末です。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;もともとは今月末までに何かしらリリースできたらと思っていたのですが、中途半端な状態では出したくなかったので、もう少し調整を続けることにしました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;現時点でもゲームとしてはそれなりに動くところまで来ていますが、もう少しだけ手を入れてから形にしたいと思っています。&lt;/p&gt;</description><category>ゲーム開発</category><category>flyjong</category></item><item><title>麻雀ルールに振り回されながら実装中</title><link>https://dev.flyableheart.com/posts/20260523/</link><pubDate>Sat, 23 May 2026 18:23:53 +0900</pubDate><guid>https://dev.flyableheart.com/posts/20260523/</guid><description>&lt;p&gt;こんにちは、ゆうです！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;突発的に「麻雀を作りたい」と思い立ってから、引き続き制作を続けています。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;現在はロンやリーチなどの鳴き処理を終えて、役判定や点数計算まわりの実装を進めています。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;前回の投稿からの進捗としては、ゲームの複雑さもあって、参考やテストも兼ねて、とにかく麻雀を打ち続けている気がします。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;役やルールはまだ完全に理解しきれていない部分もありますが、実際に実装してみることで、以前なら知らなかったような細かい部分まで少しずつ覚えてきました。そういう意味ではかなり新鮮です。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;前回はリファレンス実装も含めて手探りで進めていましたが、今回は「麻雀を作る」という明確なゴールがあるので、良くも悪くも方向性を見失わずに進められている気がします。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最近は特に、麻雀特有の細かいルールや自分自身の理解不足もあって、一度修正したバグが別のタイミングで再発したり、一箇所の変更が思いがけず別の部分に影響したりすることも増えてきました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;コード量もかなり増えてきたので、小さな変更でも想像以上に影響範囲が広く、なかなか気が抜けません。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;まだローカライズや細かな調整など、やることはたくさん残っていますが、いつか近いうちに公開できたらと思っています。&lt;/p&gt;</description><category>ゲーム開発</category><category>flyjong</category></item><item><title>雀悟狼の思い出</title><link>https://dev.flyableheart.com/posts/20260517/</link><pubDate>Sun, 17 May 2026 12:52:45 +0900</pubDate><guid>https://dev.flyableheart.com/posts/20260517/</guid><description>&lt;p&gt;こんにちは、ゆうです！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ローグライクの倉庫番プロジェクトは、アセットまわりの作業で手が止まってしまってから、気づけば2か月ほど経ってしまいました。
こちらは、またタイミングが合えばいつか再開したいと思っています。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最近、昔遊んでいたある麻雀ゲームを思い出させる作品に出会いました。
懐かしさもあって、気づけばそのまま夜通し遊んでしまいました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;その流れでふと思いました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;「自分でも麻雀ゲームを作ってみようかな」と。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;そんなわけで、新しいプロジェクトを始めることにしました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;とはいえ、正直なところ麻雀のルールに詳しいわけではありません。
今でも初心者みたいなミスをすることがありますし、本当に麻雀らしいゲームとして作れるのか、不安な部分もあります。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;現時点では、まず基本となる部分――麻雀牌を画面に並べるところから作業しています。
実際に作り始めてみると、ただ表示するだけでも思っていた以上に難しくて驚きました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最初は問題なさそうに見えていたものも、実際の麻雀牌のアセットを使って並べてみると違和感が出てきたりして、まだまだ試行錯誤の連続です。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;それでも少しずつ形になり始めていて、最終的には遊べるものとして公開できたらいいなと思っています。&lt;/p&gt;</description><category>ゲーム開発</category><category>flyjong</category></item></channel></rss>