
ユニコーンと虹
こんにちは、ゆうです! 今週は、先日始まったjs13kGamesに向けてゲームを作り始めました。ブログで情報発信するだけではなく、今後はこういったゲームジャムにも参加してみようと思っています。 今年のテーマは「ユニコーンと虹」ということで、日本ではあまり馴染みがないテーマですが、個人的にはMLP(My Little Pony)やブロニーが話題になっていた頃を思い出しました。
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こんにちは、ゆうです! 今週は、先日始まったjs13kGamesに向けてゲームを作り始めました。ブログで情報発信するだけではなく、今後はこういったゲームジャムにも参加してみようと思っています。 今年のテーマは「ユニコーンと虹」ということで、日本ではあまり馴染みがないテーマですが、個人的にはMLP(My Little Pony)やブロニーが話題になっていた頃を思い出しました。
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こんにちは、ゆうです! 先週から大きな進捗はなく、ずっと仮画面のままだったロビー画面の実装を進めたりしていました。 それから、コードがどんどん肥大化していくのでリファクタリングを繰り返していたら、「一体自分は何をしているのだろう」という錯覚に陥ってきます。
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こんにちは、ゆうです! 先週は画面UIの調整をしているうちに少しモチベーションが下がってしまい、気分転換に別のウェブアプリやシューティングゲームを作っていました。 とはいえ公開するほどの内容にはならず、そのまま少し休憩する形になってしまいました。
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こんにちは、ゆうです! 今週は調整がメインで、新しい機能を実装するというよりは、札の動きや配置のバランスを細かく見直す作業が中心でした。軽い気持ちで3Dを選んでしまったことを少し後悔しつつ、画面UIを調整していたら、気づけばもう1週間経ってしまったという印象です。
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こんにちは、ゆうです!先週のリリースを終えて、次に制作する予定の題材は「花札」です。 しかも今回は、3Dゲームに挑戦しようと思っています。UnityやUE5は使わず、Flyjongと同じようなスタイルで実装を進めていますが、今のところ大きなトラブルもなく順調です。
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こんにちは、ゆうです! 先週に引き続き、麻雀ゲームの制作についてです。 現在はAI実装の手前まで進んでいて、今は特にUIまわりの実装に力を入れています。
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こんにちは、ゆうです! 突発的に「麻雀を作りたい」と思い立ってから、引き続き制作を続けています。 現在はロンやリーチなどの鳴き処理を終えて、役判定や点数計算まわりの実装を進めています。
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こんにちは、ゆうです! ローグライクの倉庫番プロジェクトは、アセットまわりの作業で手が止まってしまってから、気づけば2か月ほど経ってしまいました。 こちらは、またタイミングが合えばいつか再開したいと思っています。
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こんにちは、ゆうです! Dicewar公開後に作り始めたゲームなのですが、ちょうど2週間ほど経過しました。 今回作っているのは、倉庫番系のパズル要素にローグライク的な要素を組み合わせたゲームです。
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