
麻雀ルールに振り回されながら実装中
こんにちは、ゆうです! 突発的に「麻雀を作りたい」と思い立ってから、引き続き制作を続けています。 現在はロンやリーチなどの鳴き処理を終えて、役判定や点数計算まわりの実装を進めています。
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こんにちは、ゆうです! 突発的に「麻雀を作りたい」と思い立ってから、引き続き制作を続けています。 現在はロンやリーチなどの鳴き処理を終えて、役判定や点数計算まわりの実装を進めています。
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こんにちは、ゆうです! ローグライクの倉庫番プロジェクトは、アセットまわりの作業で手が止まってしまってから、気づけば2か月ほど経ってしまいました。 こちらは、またタイミングが合えばいつか再開したいと思っています。
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こんにちは、ゆうです! Dicewar公開後に作り始めたゲームなのですが、ちょうど2週間ほど経過しました。 今回作っているのは、倉庫番系のパズル要素にローグライク的な要素を組み合わせたゲームです。
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こんにちは、ゆうです! 新作ゲームの制作を始めました。 もともとはシミュレーションゲームを作る予定だったのですが、作業量がかなり多くなりそうだったため、いったん見送ることにしました。そこで方向を少し変えて、別のアイディアから小さめの作品を作ってみることにしました。
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こんにちは、ゆうです! ブログを更新するのは、去年の記事以来およそ4ヶ月ぶりになります。 ちょうど11月1日に投稿した記事で紹介していたゲームが、ついに完成しました。
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こんにちは、ゆうです! 昨日の投稿も昨日の内容を書いたものですが、気づいたらかなり熱中してしまったので今回も昨日の内容についてです。
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こんにちは、ゆうです! トラブルやら忙しさやらで開発に遠ざかってしまい、RPG製作が頓挫してしまっていました。 今回はたまたま面白いゲームを見つけたこともあり、ゼロから作るよりもまずは模倣から始めることにしました。
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こんにちは、ゆうです! RPGを作り始めたのですが、さっそくワールドマップの作成に行き詰まってしまったので補助的にマップエディタを作ってみることにしました。
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こんにちは。はじめまして、最近になって趣味でゲーム開発を始めた「ゆう」と申します。 現在Pythonを使っていわゆるJRPGというドラクエ風のRPGを作っています。 まだあまり手を加えられていないのですが、最初の雛形から4日くらい経ってしまいましたが今日は少し手を加えました。 今はまだ仮のタイルマップを使ってワールドマップを移動できるくらいです。
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