こいこいをリリースしました

こんにちは、ゆうです!
およそ7週間かけて制作した こいこい を、無事リリースすることができました!
当初のブログ記事を振り返ると、今作は1ヶ月ほどでのリリースを予定していました。
ところが実際に作り始めてみると、Three.js特有の難しさや、増えていくコードをどう整理していくかといった部分に思った以上の時間を使うことになりました。
その結果、当初考えていたPvPはもちろん、特殊役の実装についても今回は後回しにしています。
まずは基本的なこいこいとして遊べるところまで完成させてリリースし、その先の機能については今後考えていくことにしました。
正直なところ、ゲーム開発は今作に限らず、作り始めた直後が一番勢いがあります。
最初は「これを作ろう」と思って書き始めたコードも、機能を追加したり修正したりしているうちに、少しずつ自分が思い描いていた形から離れていくことがあります。
自分で決めて、自分のペースで進めているはずなのに、「本当にこのまま作り続けていいのだろうか」と不安になることも少なくありません。
既存の作品をもっと作り込んでいくべきなのか。それとも、ある程度形になったところで次の作品へ進んで、新しいものを作り続けるべきなのか。
最近は、その答えが自分でもだんだんわからなくなってきました。
人気が出て更新や対応に追われるという話とは少し違いますが、自分の場合は逆に、今ある作品にどこまで時間を使うべきなのかで迷っているのかもしれません。
とはいえ、ひとまず今回はこいこいをリリースするところまで進めることができました。
そして直近では js13kGames もあります。また何か作っているうちに、別の作りたいものが出てくるかもしれません。
今はまだ、この先をどうしていくのが正解なのかはわかりません。
それでも、こいこいを完成させたことで一区切りついたので、少し考えながらまた次のものを作っていこうと思います。
