花札のリファクタリングに追われている

花札のリファクタリングに追われている

こんにちは、ゆうです!

先週から大きな進捗はなく、ずっと仮画面のままだったロビー画面の実装を進めたりしていました。

それから、コードがどんどん肥大化していくのでリファクタリングを繰り返していたら、「一体自分は何をしているのだろう」という錯覚に陥ってきます。

これはFlyjongの頃から変わらないのですが、ゲームありきでコードを書くというよりも、コードありきでゲームを作るのが好きな私にとっては、なかなか難しいところだなと思っています。

まさしく今直面しているのが、花札の役をオプション機能としてON/OFFできるようにする部分です。

役の有無によってAIの挙動も変わりますし、役の判定そのものも変わってきます。

麻雀も実装しなければならない役の種類が多くて大変でしたが、ある程度ルールが定まっている麻雀とは違い、絶対的なルールが存在しない花札ならではの難しさなのかもしれません。

あとは昨日、少しFlyjongを触ってみたのですが、なんとなく不具合も気になりますし、そろそろ次のバージョンも作らないとなぁ……などと、やりたいことは相変わらずいっぱいあります。

早くリリースしたいところですが、今のペースだと今月末くらいかなぁ、という感じです。