花札でも沼ってしまう

花札でも沼ってしまう

こんにちは、ゆうです!

先週は画面UIの調整をしているうちに少しモチベーションが下がってしまい、気分転換に別のウェブアプリやシューティングゲームを作っていました。 とはいえ公開するほどの内容にはならず、そのまま少し休憩する形になってしまいました。

ただ、こういう気分転換は意外と効果があるようで、既存の作品へのやる気が戻ってきました。 今週はあがり画面やリザルト画面、画面エフェクトの実装を進め、現在はあがり画面のレイアウトを調整しています。

この花札ゲームはもともと短期間で仕上げる予定でした。 ところが作り始めると、麻雀と同じように「ここも良くできそう」「もう少し工夫できそう」と思う部分が次々に出てきます。 花札は派手なゲームではありませんが、細かな積み重ねで完成度が大きく変わるゲームだと改めて感じています。

気づけば8月になってしまいました。 当初は7月中のリリースを目標にしていましたが、現在のペースだと8月中旬から下旬頃になりそうです。 オンライン機能を後回しにすれば、もう少し早く公開できるかもしれません。 また、特殊役についても後から追加する形にすれば、まずはリリースを優先するという選択肢も考えています。

花札を完成させたら、今度こそRPG制作にも取り組みたいと思っています。 一方でFlyjongもアイテムやオンライン対戦など、まだ実装したい要素が残っています。 最近はゲームを作る以前に、「どこを完成とするのか」を決めることが一番難しい課題なのかもしれないと感じています。

まずは花札ゲームを形にできるよう、引き続き頑張ります!