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麻雀牌づくりの試行錯誤

投稿日 2026年5月30日

麻雀牌づくりの試行錯誤

こんにちは、ゆうです!

先週に引き続き、麻雀ゲームの制作についてです。

現在はAI実装の手前まで進んでいて、今は特にUIまわりの実装に力を入れています。

今回かなりこだわったのが麻雀牌の見た目です。 実は3回も描き直しました。

最初は牌をきれいに並べること自体が難しく、思うように表示できませんでした。 2回目でかなり改善できたのですが、今度は牌を倒して表示したときに厚みが足りず、不自然に見えてしまいました。

そこでさらに試行錯誤を重ねた結果、麻雀牌の描画を、遠近感のある表示からフラットな見下ろし寄りの表現に切り替えたことで、問題は解消しました。

そのほかにも、ゲーム画面のUIをどう配置するか悩み続けているうちに、気づけばもう5月末です。

もともとは今月末までに何かしらリリースできたらと思っていたのですが、中途半端な状態では出したくなかったので、もう少し調整を続けることにしました。

現時点でもゲームとしてはそれなりに動くところまで来ていますが、もう少しだけ手を入れてから形にしたいと思っています。

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