麻雀ルールに振り回されながら実装中
投稿日 2026年5月23日

こんにちは、ゆうです!
突発的に「麻雀を作りたい」と思い立ってから、引き続き制作を続けています。
現在はロンやリーチなどの鳴き処理を終えて、役判定や点数計算まわりの実装を進めています。
前回の投稿からの進捗としては、ゲームの複雑さもあって、参考やテストも兼ねて、とにかく麻雀を打ち続けている気がします。
役やルールはまだ完全に理解しきれていない部分もありますが、実際に実装してみることで、以前なら知らなかったような細かい部分まで少しずつ覚えてきました。そういう意味ではかなり新鮮です。
前回はリファレンス実装も含めて手探りで進めていましたが、今回は「麻雀を作る」という明確なゴールがあるので、良くも悪くも方向性を見失わずに進められている気がします。
最近は特に、麻雀特有の細かいルールや自分自身の理解不足もあって、一度修正したバグが別のタイミングで再発したり、一箇所の変更が思いがけず別の部分に影響したりすることも増えてきました。
コード量もかなり増えてきたので、小さな変更でも想像以上に影響範囲が広く、なかなか気が抜けません。
まだローカライズや細かな調整など、やることはたくさん残っていますが、いつか近いうちに公開できたらと思っています。