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Rainbow Speedをリリースしました

Rainbow Speedをリリースしました

こんにちは、ゆうです! 2週間前に記事を書いた、ユニコーンと虹を題材にしたゲームが、無事にjs13kGamesに正式掲載されました。 Rainbow Speedユニコーンになって雲から雲へと飛び移り、途切れることのない虹の軌跡を描いていこう。 js13kGamesで遊ぶ Wavedashで遊ぶ 今回は、このゲームが完成するまでの道のりについて書こうと思います。

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こいこいをリリースしました

こいこいをリリースしました

こんにちは、ゆうです! およそ7週間かけて制作した こいこい を、無事リリースすることができました! こいこい3Dの花札ゲーム(こいこい) ブラウザで遊ぶ 当初のブログ記事を振り返ると、今作は1ヶ月ほどでのリリースを予定していました。

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ユニコーンと虹

ユニコーンと虹

こんにちは、ゆうです! 今週は、先日始まったjs13kGamesに向けてゲームを作り始めました。ブログで情報発信するだけではなく、今後はこういったゲームジャムにも参加してみようと思っています。 今年のテーマは「ユニコーンと虹」ということで、日本ではあまり馴染みがないテーマですが、個人的にはMLP(My Little Pony)やブロニーが話題になっていた頃を思い出しました。

ゲーム開発Rainbow-SpeedJs13kgames
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花札のリファクタリングに追われている

花札のリファクタリングに追われている

こんにちは、ゆうです! 先週から大きな進捗はなく、ずっと仮画面のままだったロビー画面の実装を進めたりしていました。 それから、コードがどんどん肥大化していくのでリファクタリングを繰り返していたら、「一体自分は何をしているのだろう」という錯覚に陥ってきます。

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花札でも沼ってしまう

花札でも沼ってしまう

こんにちは、ゆうです! 先週は画面UIの調整をしているうちに少しモチベーションが下がってしまい、気分転換に別のウェブアプリやシューティングゲームを作っていました。 とはいえ公開するほどの内容にはならず、そのまま少し休憩する形になってしまいました。

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花札ゲームのコンセプトについて

花札ゲームのコンセプトについて

こんにちは、ゆうです! 今週は調整がメインで、新しい機能を実装するというよりは、札の動きや配置のバランスを細かく見直す作業が中心でした。軽い気持ちで3Dを選んでしまったことを少し後悔しつつ、画面UIを調整していたら、気づけばもう1週間経ってしまったという印象です。

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花札ゲームを作り始めました

花札ゲームを作り始めました

こんにちは、ゆうです!先週のリリースを終えて、次に制作する予定の題材は「花札」です。 しかも今回は、3Dゲームに挑戦しようと思っています。UnityやUE5は使わず、Flyjongと同じようなスタイルで実装を進めていますが、今のところ大きなトラブルもなく順調です。

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flyjongをリリースしました

flyjongをリリースしました

こんにちは、ゆうです! 今回は約2ヶ月かけて制作した flyjong を無事リリースすることができました! flyjong脱衣麻雀風の二人打ち専用リーチ麻雀 ブラウザで遊ぶ 大枠の部分は1ヶ月ほどで完成していたのですが、「もう少し良くできるかも」と細かな部分を調整し続けた結果、気づけばリリースもブログの更新も少し間が空いてしまいました。それでもようやく一区切りつけることができて、とてもほっとしています。

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麻雀牌づくりの試行錯誤

麻雀牌づくりの試行錯誤

こんにちは、ゆうです! 先週に引き続き、麻雀ゲームの制作についてです。 現在はAI実装の手前まで進んでいて、今は特にUIまわりの実装に力を入れています。

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