
花札ゲームを作り始めました
こんにちは、ゆうです!先週のリリースを終えて、次に制作する予定の題材は「花札」です。 しかも今回は、3Dゲームに挑戦しようと思っています。UnityやUE5は使わず、Flyjongと同じようなスタイルで実装を進めていますが、今のところ大きなトラブルもなく順調です。
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こんにちは、ゆうです!先週のリリースを終えて、次に制作する予定の題材は「花札」です。 しかも今回は、3Dゲームに挑戦しようと思っています。UnityやUE5は使わず、Flyjongと同じようなスタイルで実装を進めていますが、今のところ大きなトラブルもなく順調です。
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こんにちは、ゆうです! 今回は約2ヶ月かけて制作した flyjong を無事リリースすることができました! flyjong脱衣麻雀風の二人打ち専用リーチ麻雀 ブラウザで遊ぶ 大枠の部分は1ヶ月ほどで完成していたのですが、「もう少し良くできるかも」と細かな部分を調整し続けた結果、気づけばリリースもブログの更新も少し間が空いてしまいました。それでもようやく一区切りつけることができて、とてもほっとしています。
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こんにちは、ゆうです! 先週に引き続き、麻雀ゲームの制作についてです。 現在はAI実装の手前まで進んでいて、今は特にUIまわりの実装に力を入れています。
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こんにちは、ゆうです! 突発的に「麻雀を作りたい」と思い立ってから、引き続き制作を続けています。 現在はロンやリーチなどの鳴き処理を終えて、役判定や点数計算まわりの実装を進めています。
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こんにちは、ゆうです! ローグライクの倉庫番プロジェクトは、アセットまわりの作業で手が止まってしまってから、気づけば2か月ほど経ってしまいました。 こちらは、またタイミングが合えばいつか再開したいと思っています。
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こんにちは、ゆうです! Dicewar公開後に作り始めたゲームなのですが、ちょうど2週間ほど経過しました。 今回作っているのは、倉庫番系のパズル要素にローグライク的な要素を組み合わせたゲームです。
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こんにちは、ゆうです! 新作ゲームの制作を始めました。 もともとはシミュレーションゲームを作る予定だったのですが、作業量がかなり多くなりそうだったため、いったん見送ることにしました。そこで方向を少し変えて、別のアイディアから小さめの作品を作ってみることにしました。
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こんにちは、ゆうです! ブログを更新するのは、去年の記事以来およそ4ヶ月ぶりになります。 ちょうど11月1日に投稿した記事で紹介していたゲームが、ついに完成しました。
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こんにちは、ゆうです! 昨日の投稿も昨日の内容を書いたものですが、気づいたらかなり熱中してしまったので今回も昨日の内容についてです。
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